Tài nguyên dạy học

Các ý kiến mới nhất

Hỗ trợ trực tuyến

  • (Lê Mạnh Cường)
  • (Ngô Văn Chinh)

Điều tra ý kiến

Bạn thấy trang này như thế nào?
Đẹp
Bình thường
Đơn điệu
Ý kiến khác

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Ảnh ngẫu nhiên

    Mua_an_do.flv Anhdepdongvat21.jpg Con_hay_doi_roi_se_biet1.flv Toc_xu_bay_len_troi_2.swf Dfe3bd913071.gif Duahaunghethuat2.jpg Bac_thieunhi.swf BacHo1.swf Hoa_no.swf Bluerose1.gif Hoa_nhi_dan_ngang_duoi.swf Hoa_co_lam_baner.swf Cayhoadao.jpg Mai34vx.jpg Dan_ga_trong_san.swf 23_935468414.jpg 7.gif Vi_sao_tho_cut_duoi__Truyen_ke_mam_non_360p.flv

    Thành viên trực tuyến

    1 khách và 0 thành viên

    Chào mừng quý vị đến với Website Phòng GD&ĐT Quận Cầu Giấy.

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tư liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay ô bên phải.

    Lesson 01(CB)

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Lê Mạnh Cường
    Ngày gửi: 14h:06' 10-08-2009
    Dung lượng: 42.5 KB
    Số lượt tải: 12
    Số lượt thích: 0 người
    Lesson 01
    Để thiết kế được chính xác, ta có thể sử dụng thước. Cách hiện thước: View > Rulars. Để chọn đơn vị đo trên thước, ta kích chuột phải vào mặt thước, sau đó di chuột đến đơn vị đo cần sử dụng , nhắp nút chuột trái
    Sử dụng thước: Đưa chuột vào giao điểm hai đường dóng trên thước, ấn giữ chuột trái và kéo đường gióng đến vị trí cần thiết để đo, khi đo xong lại kéo hai đường dóng về nơi giao hai đường dóng trên thước
    Để đưa điểm (0,0) về giao nhau của hai thước, ta kích đúp chuột vào điểm giao hai đường dóng
    Các bước làm bài Lesson 01
    Mở tệp End01. Tạo cửa sổ thiết kế mới bằng cách chọn File > New, Sau đó kích chuột vào Window > Documents > Kích tên tệp End01.
    Mở tệp Start01, dùng công cụ lựa chọn chữ nhật, tạo một lựa chọn bao hình qủa dưa. Sau đó chọn công cụ đũa thần với Tolerance: 32, ấn đè phím Alt và kích một điểm ảnh mẫu mầu trắng ngoài hình qủa dưa, nhưng trong hình chữ nhật, để có được lựa chọn qủa dưa.
    Chọn Edit > Copy, sau đó kích chọn cửa sổ thiết kế và Edit > Paste.
    Biến dạng qủa dưa: Edit > Free Transform. Ấn đè phím Shift và kéo chuột trên các quai. Khi được như ý, ấn phím Enter
    Kích hoạt File Start01. Dùng công cụ kính lúp cộng bao một hình chữ nhật quanh hình cây nấm, và thả chuột để phóng to hình cây nấm. Sau đó dùng công cụ lựa chọn đa giác chọn hình cây nấm.
    Edit > Copy, kích cửa sổ thiết kế và Edit > Paste. Sau đó di chuyển hình cây nấm, và biến dạng tự do để được như ảnh mẫu.
    Chọn lát cà dốt giống lựa chọn qủa dưa. Sau đó sao vào cửa sổ thiết kế
    Chọn hạt nhãn đen, bằng cách sử dụng công cụ lựa chọn Elip, kết hợp ấn đè phím Shift để được lựa chọn hình tròn và chọn hạt nhãn hình tròn. Sau đó sao vào cửa sổ thiết kế
    Xếp lớp của lớp cà dốt và lớp hạt nhãn liên kề nhau trong Palette Layer. Kích chọn lớp ở trên và ấn Ctrl+E để trộn hai lớp thành một lớp (Xem thêm 17/ 77) để được lớp mặt người đầu bếp
    Khi lớp con mắt được chọn, ta chọn Layer > Duplicate Layer để nhân đôi lớp. Sau đó dùng công cụ Move, kéo ảnh của lớp nhân đôi để được mặt bên kia
    Chọn cây cải giống chọn qủa dưa. Sau đó sao hình cây cải vào cửa sổ thiết kế, di chuyển ảnh để được hình lông mày bên trái.
    Nhân đôi lớp, Chọn Edit > Transform > Flip Hirizontal để lật ảnh cây cải theo chiều ngang. Dùng công cụ Move di ảnh lớp nhân đôi sang phải để được lông mày phải.
    Dùng công cụ đũa thần, có chọn Contiguous, Tolerance: 32. Kích chuột vào một điểm ảnh trên đầu qủa lê, tiếp theo ấn đè phím Shift và vẫn dùng công cụ đũa thần kích tiếp vào những ảnh điểm chưa được chọn của qủa lê để được lựa chọn qủa lê. Sao ảnh của nó vào cửa sổ ảnh thiết kế, sau đó dùng công cụ Move di ảnh của nó vào vị trí mũi người đầu bếp để được như ảnh mẫu.
    Dùng công cụ kính lúp cộng, quyét một hình chữ nhật bao hình qủa ki uy, sau đó dùng công cụ lựa chọn Elip ấn giữ chuột trái kéo từ đỉnh trên bên trái đến đỉnh dưới bên phải hình chữ nhật ngoại tiếp đối tượng cần chọn. Khi cần thiết có thể biến dạng lựa chọn (Select > Transform selection), và di chuyển lựa chọn (14/ 77) để được lựa chọn đúng
    Edit > Copy. Kích chọn cửa sổ thiết kế và Edit > Paste. Sau đó biến dạng ảnh ( Edit > Free Transform), và di chuyển ảnh bằng công cụ Move đến vị trí như ảnh mẫu.
    Phóng to ảnh cái nơ theo cách như các đối tượng bên trên
    Dùng công cụ lựa chọn đa giác, lựa chọn cái nơ.
    Edit > Copy. Kích chọn cửa sổ thiết kê và Edit > Paste.
    Biến dạng ảnh cái nơ, và di chuyển nó đến vị trí như ảnh mẫu
    Cách tạo dạng hình cái tai:
    Kích chọn tệp End01.psd. Dùng công cụ đũa thần, kích vào một điểm mầu trắng phía ngoài ảnh người đầu bếp để chọn phần ảnh mầu trắng. Chọn Select > Inverse để được lựa chọn ảnh người đầu bếp. Chọn công cụ lựa chọn đa giác, kết hợp ấn đè phím Alt để trừ đi khỏi lựa chọn ảnh người đầu bếp phần ảnh không có cái tai bên trái người đầu bếp để được lựa chọn cái tai bên trái. Ghi lựa chọn sang tệp End01-1 (Tệp ta thiết kế).
    Dùng lựa chọn đa giác, chọn phần múi cam ở tệp Start 01
    Edit > Copy. Kích cửa sổ thiết kế và Edit > Paste
     
    Gửi ý kiến